Final Fight LNS es un beat'em up que mezcla conceptos y movimientos tanto de este género como del género de lucha. Cuenta con un revolucionario y novedoso sistema de combeo basado en el "cancelling", el cual nos permite enlazar movimientos especiales dentro de otros pudiendo así realizar un número muy elevado de golpes. El juego además está diseñado para que su dificultad disminuya considerablemente a medida que vamos aprendiendo y ejecutando este sistema, por lo que la curva de aprendizaje es pronunciada. En otras palabras, el juego nos va a recompensar a medida que aprendamos a infligir el máximo daño posible a los enemigos.

El plantel de personajes jugables consta de 120 (114 + 4 ocultos + 2 super ocultos) personajes, combinando luchadores de varias de las sagas más exitosas de Capcom tales como: Final Fight, Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter IV, Street Fighter Alpha, Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Alien vs Predator, Battle Circuit, Punisher, Knights of the Round, Warriors of Fate, Marvel vs Capcom y Capcom vs SNK. A pesar del amplio repertorio, cada personaje está balanceado y arreglado para que la experiencia jugable sea óptima elijamos el personaje que elijamos y tengamos posibilidades de terminar el juego sin continuar con cualquiera de los 120 personajes y en cualquiera de los modos de juego.

En el apartado musical hemos seleccionado temas que van desde los temas clásicos hasta versiones (o covers) de esos temas hechas por gente con muchísimo talento para la música, pasando por temas que nada tienen que ver con el mundo del videojuego como canciones "synthwave". Cada parte de cada fase tiene un tema diferente, haciendo así que la experiencia al jugarlo se haga menos monótona y disfrutable para el jugador.

El cuanto al control, el juego consta de un mando direccional y 3 botones (más un botón que nos enseñará el movelist del personaje en cualquier momento de la partida) para realizar todas las acciones que se nos permiten, tanto movimientos básicos como movimientos especiales. En el apartado de movimientos básicos vamos a poder realizar bastantes acciones con cada luchador, tanto ofensivas como defensivas o evasivas. Por lo que la sensación de libertad a la hora del control es muy satisfactoria. Entre estos movimientos tendremos: correr, movernos verticalmente mientras corremos, saltar, saltar hacia atrás, saltar verticalmente, bloquear ataques y realizar contraataques.

En los menús vamos a disponer de diferentes modos de juego , cada uno con diferentes modos de dificultad por lo que podremos siempre elegir una opción que se ajuste a nuestro nivel y a nuestro tiempo. Aparte de la partida convencional disponemos de varios modos como son: Capcom All Stars, Capcom All Stars Special Mode, Marathon, Boss Rush, Volleybred, Versus Mode y Practica de las fases de Bonus. Además disponemos de un excelente modo de entrenamiento para poder probar todo lo que queramos de cualquier personaje.

En el desarrollo de fases hemos querido mantener la esencia del primer Final Fight, de tal modo que la acción se desarrolla en Metro City. Por eso hemos recreado los escenarios más característicos de esta franquicia y los hemos mezclado con otros que a nuestro juicio, mantienen su esencia y aportan un aire fresco a estos.

Final Fight LNS no cuenta con un sistema propio para jugar on-line, pero a dia de hoy este inconveniente se subsana con programas como Parsec, el cual recomendamos encarecidamente para poder jugar Final Fight en cooperativo sin problema alguno.

Final fight LNS Ultimate is a fan game created by fans. Using the open source engine Openbor. Like other fangames, we are not affiliated with Capcom, and Capcom is not involved in this development in any form. All images, characters, and other resources used in this game are the property of their legitim authors.

FFLNS Ultimate use the open source engine Openbor 3.0 build 6330 with some custom modification from the LNS team.
Openbor source code can be found here
FFLNS modification can be found here

Openbor License:
Copyright (c) 2003, Roel van Mastbergen & Senile Team
Copyright (c) 2004, OpenBOR Team
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted, provided that the following conditions are met:
Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions, and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
Neither the name of the Senile Team, OpenBOR Team, nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.